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Hogwarts 4 ever [Dumbledore's Army Version][Why Not Us?]

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*°Regolamento Duelli°*
view post Posted on 28/3/2008, 18:11Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/10/2009, 15:02


Per far si che gli studenti di un anno sappiano + oincantesimi del dovuto, ecco a voi una lista completa degli incantesimi.INCANTESIMI RAGAZZI 1° ANNO:
CODICE
- Alohomora: apre ogni tipo di serratura, tranne quelle stregate con magia.
- Avis: Genera un piccolo stormo di uccellini dalla punta della bacchetta
- Colloportus: sigilla le serrature.
- Diffindo: lacera un oggetto o, nel caso in cui il bersaglio sia un essere vivente, lo ferisce.
- Engorgio: incantesimo di rigonfiamento; serve ad aumentare il volume, e di conseguenza anche il peso, di un oggetto.
- Expelliarmus: incantesimo di disarmo; fa volar via la bacchetta dell'avversario.
-Gratta e Netta: incantesimo utilissimo per le pulizie domestiche.
- Gibberglobula: serve a trasfigurare piccoli oggetti ed animali in gobbiglie.
- Immobilus: incantesimo di blocco. Utile per fermare cose impazzite o persone.
- Incendio: genera delle avvolgenti fiamme dalla bacchetta.
- Lacarnum Inflamare: appicca il fuoco direttamente sul bersaglio.
- Finite Incantatem: pone fine all'effetto degli incantesimi di basso o medio livello
-Freddafiamma:è un incantesimo che fa diventare un fuoco freddo, per non scottarsi, era soprattutto usato nel medioevo, che o usavano per rendere il fuoco freddo e innocuo (quando andavano al rogo)
- Malum: serve a trasfigurare piccoli oggetti in mele.
- Nox: controincantesimo di Lumos, serve a spegnere la bacchetta.
- Oppugno: scatena una creatura o più contro l'avversario.
- Petrificus Totalus: immobilizza il bersaglio facendolo cadere a terra, duro e pesante come la pietra.
- Reducio: serve a rimpicciolire un oggetto (controinc. di Engorgio)
- Reparo: incantesimo mediante il quale i maghi hanno la possibilità di riparare oggetti rotti o semi-rotti. Puo'essere o meno preceduto dal nome (in latino) della cosa che s'intende aggiustare.
- Rictusempra: provoca solletico in chi viene colpito,facendolo piegare in due dalle risate.
- Wingardium Leviosa: incantesimo di levitazione.
- Waddiwasi: serve per sturare le serrature e i tubi

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INCANTESIMI RAGAZZI 2° ANNO:


I Sudenti del secondo anno potranno usufruire anche degli Incantesimi del primo anno:
CODICE
- Accio: incantesimo che permette di richiamare oggetti ad una certa distanza
- Arania Exumain: incantesimo ideale per respingere aracnidi o similari.
- Conjunctivitis: provoca un danno agli occhi dell'avversario, riducendone la capacità visiva.
- Deletrius: fa sparire marchi e scritte,anche se effetto di incantesimi-fantasma.
- Densaugeo: ingrandisce a dismisura i denti incisivi del bersaglio.
- Everte Statim: incantesimo di dispersione; scaraventa via con forza l'avversario assestandogli un colpo violento.
- Feraverto: trasfigura un animale in un calice d'acqua.
- Lumos: fa scaturire luce dalla punta della bacchetta.
- Furnunculus: fa comparire brufoli sulla zona del bersaglio colpita.
- Glacius: emana un gelido raggio in grado di congelare cose, animali o persone.
-- Herbivicus: incantesimo che permette di controllare piante e fiori.
- Locomotor Mortis: paralizza gli arti inferiori.
- Mobilicorpus: permette di muovere oggetti senza problemi.
- Protego: incantesimo di scudo: crea un muro invisibile che difende da fatture e maledizioni minori e medie.
- Quietus: annulla l'effetto di "Sonorus".
- Relascio:: incantesimo contrario ad Accio. Allontana gli oggetti.
- Reducto: incantesimo polverizzante; elimina gli ostacoli solidi facendoli saltare in aria e riducendoli in briciole.
- Serpensortia: incantesimo che evoca un serpente.
- Sonorus: aumenta il livello della voce (ha l'effetto di un microfono babbano).
- Specialis Revelio: rivela i segreti o la vera natura di un oggetto.
- Tergeo: come il Gratta e Netta,serve a pulire...con in più un'azione smacchiante sugli oggetti e sugli abiti. Utile anche contro le incrostazioni.
- Vipera Ivanisca: serve a contrastare gli effetti del Serpensortia,facendo scomparire i rettili
.


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INCANTESIMI RAGAZZI 3° ANNO:


Potranno usare sia quelli della lista del 1° e 2° Anno oltre a questi sotto riportati:

CODICE
- Aqua Eructo: fa scaturire dalla bacchetta un violento e travolgente getto d'acqua.
- Ascendio: incantesimo ascensionale: serve a far compiere grandi balzi verso l'alto a se stessi o agli altri e funziona indipendentemente dall'ambiente in cui ci si trova (anche sott'acqua).
- Bagaglius: riordina velocemente bauli e valigie.
- Bombarda: incantesimo demolitore: puo' abbattere muri ed anche distruggere serrature stregate o particolarmente resistenti.
- Carpe Retractum: permette di aggrapparsi agli oggetti,raggiungendo posti altrimenti inaccessibili.
- Evanesco: incantesimo in grado di far sparire il bersaglio verso cui viene lanciato.
- Expecto Patronum: e'l'Incanto Patronus...sprigiona una figura di pura energia,che difende l'evocatore. Indispensabile contro i Dissennatori.
- Flagramus: incide una croce fiammeggiante su ogni superficie.
- Impedimenta: incantesimo di ostacolo. In grado di rallentare e/o bloccare temporaneamente chi ne e'vittima.
- Impervius: incantesimo che rende impermeabili dall'acqua.
- Mangia Lumache: incantesimo che fa rigettare lumache.
- Muffliato: serve a non essere spiati; fa udire a chi è vicino solo un ronzio indistinto.
- Riddikulus: incantesimo ridicolizzante. Da utilizzare contro i Mollicci.
- Rivelati: incantesimo da utilizzare per leggere i messaggi scritti con l'inchiostro invisibile.
- Silencio: incantesimo tacitante. Zittisce una persona.
- Tarantallegra: provoca un irrefrenabile movimento degli arti inferiori.


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INCANTESIMI RAGAZZI 4° ANNO:


Potranno usare sia quelli della lista del 1° , 2° e 3° Anno oltre a questi sotto riportati:
CODICE
- Anapneo: serve a liberare le vie respiratorie.
- Aresto Momentum: rallenta in modo repentino un corpo in caduta libera,fino a bloccarlo.
- Autoscribo: questa formula,toccando con la bacchetta una piuma,fa si' che essa prenda automaticamente appunti su una pergamena,trascrivendo tutto quanto viene detto.
- Confundus: incantesimo dell'inganno: infonde uno stato di confusione sul bersaglio,portandolo anche a credere fatti non veri.
- Dissendium: apre il passaggio segreto contenuto nella gobba della Strega Orba che porta da Hogwarts alla cantina di Mielandia,a Hogsmeade.
- Orcovolante (Fattura): riempie la faccia della vittima di mostruosi esseri svolazzanti, simili a spettri.
- Pungueo (Fattura): causa delle brutte irritazioni sulla pelle, simili ad ustioni.
- Guidami: si utilizza per individuare il nord geografico e ritrovare la strada in caso di smarrimento.
- Incanto Proteus: permette di legare oggetti magici tra di loro, in modo che incantandone uno, si incantino anche tutti gli altri.
- Innerva: incantesimo da usare per far tornare in se'dopo un attacco magico e per ripristinare i sensi nervosi.
- Languelingua: blocca la lingua sul palato e non permette quindi di parlare.
-Lapifors:Trasfigura una persona in un coniglio
- Mobiliarbus: permette di comandare gli alberi,spostandoli ed adoperandoli come difesa.
- Oblivion: serve a cancellare i ricordi di un'altra persona.
- Periculum: fa scaturire dalla bacchetta delle scintille rosse simili a fuochi d'artificio,per indicare la propria posizione e segnalare un pericolo.
- Stupeficium (Schiantesimo):E' un Incantesimo per esiliare gli oggetti o per far svenire le persone.L'utilizzo eccessivo può causare la morte
- Testabolla: crea una bolla d'aria attorno alla testa conferendo la possibilità di respirare,vedere e parlare sott'acqua.



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INCANTESIMI RAGAZZI 5° ANNO

CODICE
- Aguamenti: incantesimo che serve a generare acqua.
-Brachium Evendo:Incantesimo utile nei combattimenti,toglie completamente ossa da una parte del corpo dell'avversario.
-Incanto Fidelius:E' un Incantesimo molto complesso che permette ad un Mago di trasferire un Informazione dentro una sola persona che viene chiamata "Custode Segreto".
-Revelio:Fa Comparire Oggetti Invisibilili.
-Volate Ascenderai:Incantesimo che costringe l'avversario a fare un grosso salto su se stesso per poi ricadere confuso nello stesso punto di dove era.
-Gambemolli(Fattura):Ottimo Incantesimo che se lanciato sulle gambe dell'avversario le fa ballare e muovere di continuo.
- Orcovolante (Fattura):Incantesimo che genera diavoletti e altre creature che stordiscono l'avversario.
- Portus: trasforma un oggetto in una passaporta.
- Tarantallegra(Fattura):Incantesimo che riesce a far balbettare colui a cui si lancia questa fattura.
-Engozzo(Fattura):Incantesimo a cui ancora non si sono trovati rimedi riesce ad ingrossare la corporatura di una persona o animale.





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INCANTESIMI RAGAZZI 6° ANNO:

CODICE
- Epismendo: serve a bloccare le emorragie al naso.
- Levicorpus(non verbale): fa levitare le persone o gli animali a mezz'aria.
- Liberacorpus(non verbale): fa svanire l'effetto del Levicorpus.
-Muffiato:Crea un fastidioso ronzio intorno alole persone con cui si parla, in modo tale da non far sentire a nessuno di cosa si parla
- Prior Incantatio: incantesimo che viene usato su di un'altra bacchetta per scoprire l'ultima magia effettuata.
-Sectusempra:crea tante ferite molto profonde sul corpo puntato, se dopo l’incanto il corpo, rimane lì per terra, anche per poco si rischia la morte
- Strepto Exiens: elimina un corpo estraneo all'interno dell'organismo di chi ne è vittima...richiede grande tempismo ed attenzione.


//ovviamente gli adulti sanno tutti gli incantesimi qui riportati//

Edited by °Capitan Jack Sparrow° - 30/3/2008, 14:12

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